第十三章 造神-《异世龙蛇》
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此扇门同样是游戏,却是角色扮演游戏,没了第一扇门的宏大视角,而是缩于一个个不同文明、不同时代的史诗、传奇英雄个人,叫小蝴蝶扮演她们,在游戏过程中可大略体验她们不同的英雄人生和却又相同的种种能着于灵魂层面的高贵品质,至于为何是她们…小蝴蝶是女的,王越也自将许多英雄女性化,部分须自设、自改,但有些现代游戏中直接抄过来就可,像阿尔托莉雅?潘多拉贡等等。
第三扇门却是个名为《大奥术时代》的游戏。
入此门中小蝴蝶身为玩家以一位普通的巫师学徒出场,须在贯彻了他部分理念的奥术帝国,不断学习知识,由低到高经历与奥术帝国一个个强大敌人的战斗,完成一场场以晋级为目的试炼,最终目标直指成为奥术帝国强大足与神比肩的大奥术师。
和前两个单纯学习、体验模式的“游戏”相比,第三个游戏难度极高。
不仅仅是学习,更带有磨砺、锻炼、修行性质。
游戏中巫师们的法术,每一个都涉及科学世界认知,涉及到物理、化学各类变化,学习法术就是学习知识、增长智慧,近乎完全真实的战斗和种种针对性的试炼副本,如能度过更增勇气与坚韧。
智慧、勇气、毅力三者皆是涉及精神意志凝聚升华的要素,再加上锤炼精神的种种冥想法,玩家的精神自可提升,在游戏中体现就是“升级”。
每一次的“升级”,都将由天锁云林大阵中神力消耗以为支撑玩家成长壮大。
也就是说“升级”是实实在在的,并不单纯是境界的提升,能达成大奥术师者,必然可拥有本世界“神”“仙”级的强大精神,只是用了王越的神力“升级”,自然会在意识本源上打上王越的烙印,而巫师提升过程中对知识的掌握、无数次实战经历,成就大奥术师者,一旦配上王越出品的神祗真身,或掌握文明体系内的神力,那就踏踏实实可拥有在游戏中大奥术师如神一般的力量。
正如门上意识中透出的信息,大勇气、大毅力、大智慧谱写~我~的神话。
门内的游戏说白了就是个“造神”游戏。
只是内里人物等级的提升全看游戏对玩家精神境界的评价,评价上不去等级也上不去,想成神却非是那么简单的,游戏也只是给出一个机会、道路。
当前限于技术水平(主要是在没光脑前单纯靠阵势力量推演信息处理能力、计算能力有限),此门目前是单机…小蝴蝶是第一个用户,但这是个开始,只待技术成熟,王越是有心将之全面推广的,建立在他神力根基上,又处于他之文明体系内,每诞生的一位神都是在强大他的力量。
三扇门内“神力秘境游戏”,王越一一介绍,从未玩过此类游戏、还是神力虚拟出“真实”世界的小蝴蝶很快就沉迷其中,三个门中无论哪个门都极有意思,但第三个门无疑是最重要也最耗时的。
她直接选择了王越专门与她增长见识的前两个门为近期闲暇时间的通关目标,然后先进入了第一个门,第一个门发展文明的上帝模式、神之视角,在她看来无疑是最有意思。
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