第590章:里世界与表世界-《星界王座》


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    然而,这个boss到底还是难度太高了,主要是里世界和表世界两个技能树太过复杂,需要逐一去了解,所以今天一整晚他们都处在摸索boss技能的过程中。

    通过自己在内外切换以及询问团员,大致上夏驰宇已经弄清楚了boss的技能。

    首先表世界的boss有一个攻击技能,“星界打击”,攻击力一般,伤害可以被躲闪、格挡或者完美防御,但是却一定会给被选中的目标叠加一层“相位传送”的debuff,达到五层之后玩家会被传送到里世界。

    而在里世界的黑暗之影也同样会这个技能,只是叫“腐蚀打击”,叠加到五层debuff后里世界的玩家会被传送出来,技能伤害和判定与星界打击一样。

    这个技能会随机对任意目标释放,是一个锁定技能,可以由其他玩家替被选中的玩家将攻击承受下来。这是一个非常重要的技能,五秒钟释放一次,也就是说这场boss战里每隔二十五秒,他们就有一次内外玩家交替的机会。

    这是非常重要的一点,因为开场后传送到里世界的玩家,除开boss当前仇恨列表最靠前的坦克之外,其他人都是随机的,也就是说开boss的坦克必然会被传送到里世界,但其他玩家都是随机传送,而由于里世界和表世界的技能特性,需要稍微调整一下人员配置。

    这是第一个技能,第二个技能,表世界叫相位毁灭,对表世界的所有玩家造成高额伤害,大概三十秒释放一次,一次对玩家造成百分之十五到百分之二十的伤害。

    这个技能的伤害很可怕,首先单体的伤害就很恐怖,而且还是全屏伤害,表世界全团的所有玩家都会承受这个伤害,这就相当可怕了。

    而这个技能在里世界叫“相位腐蚀”,表世界中了相位毁灭的玩家,会在里世界生成一个黑暗灵魂,里世界的黑暗之影会吸收这些黑暗灵魂的气息。

    里世界的玩家可以攻击表世界玩家的黑暗灵魂,如果能顺利击杀黑暗灵魂,外面的玩家生命值会恢复到满血,如果无法击杀则是恢复受到的攻击力的血量。

    但是,如果有没有受到任何攻击的黑暗灵魂,那么该黑暗灵魂将会直接被黑暗之影吸收,该黑暗灵魂代表的表世界玩家会再次受到和相位毁灭同样的伤害。

    这个技能看似很简单实则不然,首先里世界的玩家数量是比表世界要少的,而且黑暗灵魂并不承受来自于群攻技能的伤害。而黑暗灵魂在里世界刷新的位置和表世界的玩家站位一样,所以如果在外面站的太分散就会导致里世界的玩家很难打。

    万一没有注意到里面某个角落的玩家,再次承受一次相位毁灭的伤害,将会导致一个玩家直接减少半血,关键是这个技能释放的实在太频繁了,半分钟就释放一次,而里面的黑暗之影存在十秒,这表示里世界的玩家会很忙碌,几乎没工夫输出里世界的boss了。

    第三个技能,表世界叫虚空漩涡,boss受到百分之十的伤害后就会在场上召唤出四个会移动无法被攻击的黑洞,黑洞会随机瞄准附近的一个玩家向其移动,黑洞的速度和被瞄准的玩家速度一致,只要被黑洞触碰到的任何玩家将以每秒百分之十的生命值掉血。

    而里世界这个技能则是虚空恶魔,内部出现四个虚空恶魔,不会攻击,但是会在里世界四处逃窜,击杀里世界的虚空恶魔后表世界的黑洞才会消失,否则外面的黑洞会一直存在,给表世界的玩家造成巨大的麻烦。

    这个技能说难也难说简单也简单,处理方法其实就是被瞄准的四个玩家站在表世界的最外围按同样的方向跑圈就可以了,黑洞的速度和玩家的基础速度是一样的,玩家只要不随便加速黑洞就会老实跟在他们身后兜圈,不会碰到其它玩家。

    但这个技能难就难在把黑洞带到外圈的这个过程中,会给团队造成极大的混乱,其它玩家、不管是任何玩家都必须停下当前动作进行躲避,否则只要被黑洞摸到一下,不管时间有没有达到一秒钟都会扣除百分之十的生命值。

    而且这个技能最可怕的地方在于,如果玩家碰到了一下黑洞然后立刻脱离,但是随即又碰到了一下黑洞,那么将会被判定为承受两次伤害。所以如果有玩家在移动时不慎碰到多个黑洞或者被黑洞追到之后犹豫是该停下还是移动结果被触碰到两次。
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