第三章 战场分析-《漫游追寻者》
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saber和lancer的对决仍在进行着。
如果说原先是为了互相探试实力而使用小伎俩,那么现在可以说两人战斗已经到了白热化状态。
不过所谓小伎俩,那也只是servant间的说法。被这些“小伎俩”的余波破坏的路面上,留着骇人的印记。已经倒了两栋仓库,路面的沥青也像农田一样被翻了开来。看着这样的战场,让人不禁感觉这里刚经历过一场大地震。
“游戏到此结束!lancer!”
lancer的master似乎是有些耐不住寂寞了。
“不要再费时间了,那个saber很难对付,所以我允许你用宝具,速战速决。”
宝具所能发挥的效果,大体分2种。
一种是边喊出真名边发出必杀威力。
而另一种,则是武器上已经具有的属性,将其作为宝具来使用。光凭它是无法伤到敌人的,但它能引导战斗至更有利的方向。虽说效果并不是很强大,但只要能灵活运用,也可能成为取胜的关键。
简单理解就是一个是武器的主动技能,一个是武器的被动技能。
看到迪卢木多把短枪扔到地上月殇就知道这货要阴saber了,不过saber是月殇的重要棋子,为了对付之后的英灵月殇还不能让她受到无法治愈的伤。
不过月殇其实是迪卢木多的克星就是了。没办法【再生】的原理不是对既定伤口的治愈,而是直接让情报体出现无伤的状态。
所以对付这些不可治愈之伤的属性实在太好用了。
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