第(2/3)页 陈彬看向众人,“怎么搞?他要五只鸟的尸体,我们中有人可以做到这种事情吗?” 丁贾从物品栏中直接掏出一把长弓以及几把长箭,“我有远距离攻击的武器。” 程路也答道:“我倒是有可以帮助你们锁定天上那些飞禽的技能,不过……” “不过什么?”陈彬看见长弓和长箭刚激动了不到半秒,就隐约感觉到程路要泼自己一盆冷水了。 “冷却时间吧,”童乐代替程路说出了他的顾虑,“三个小时应该不足以他锁定五只鸟。” 程路露出尴尬的笑容,“确实,我的锁定技能冷却时间是一个小时,也就是说我们三个小时内最多射下来三只鸟,远远达不到副掌门的要求。” 丁贾一挥手,当即举起了手中的长弓,做出一副后羿射日的举动,“没事儿,交给我吧!” “等一下,”童乐及时打断了丁贾的行为,“在你射出去之前,冒昧地问一下,一共有几支箭,射击属性的点数又是多少?” 丁贾顺口就给出了回答,“一共就五支箭,射击属性的点数吗?九点。” 这不是还不如我吗? 童乐自己的射击点数好歹也有十点,虽然他也不知道自己平时究竟是射了个什么东西才导致自己的射击点数莫名其妙比别人高,但不管怎么说,九点的射击点数也太低了。 这些基础属性的面板点数已经被童乐琢磨得差不多了,格斗点数就和力量、格斗技巧之类的挂钩,异能点数可以增加异能类技能的伤害,射击点数关系到射击技巧、射击类武器熟练度。 体质的话目前暂时还没有明显的例子,不过按照童乐的猜测,可能和负面效果的抵抗度有关。 而精神就更简单了,关乎到技能的使用量,精神值越高,所能使用的技能次数也就越多。 耐力就顾名思义,和体力相关。 虽然如何提升这些基础属性还是一个问题,即使是童乐也只靠事件模组提升过两次自己的基础属性而已,不过那也是之后去向石像询问的事情了。 丁贾的射击属性低于童乐,那就足以说明这五支箭矢不适合拿来冒险。 “先不说我手中的手铳射击范围到底有多远,但只能发射一次,这五支箭就是关键吗?” 陈彬凑到童乐耳边,问道:“如果用我的乐高积木,能起什么作用吗?” 第(2/3)页